Edifier 漫步者 M2 微型音箱拆解 图集
Soomal 于 2005.07.28 21:20:05 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.00/18

在推出高端立体声音箱S2000以后,漫步者却出人意料的发布了全新的M系列,其中M2颇引人注目,因为它有着和S2000很相似的外形,而个头却只有一个拳头大。在漫步者M系产品当中,M2虽然不是最贵的一款,却是音质最好的一款,在M2的专用扬声器设计中,甚至使用了磁密度很高的钕铁硼磁体,而且体积很大,这种高磁密度材料以往仅仅使用于较为高级的高音扬声器制造。

  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=37毫米;日期=2005.07.28 18:11:17;光圈=F18.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=31毫米;日期=2005.07.28 18:09:11;光圈=F18.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:15:43;光圈=F22.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=41毫米;日期=2005.07.28 18:12:53;光圈=F13.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=43毫米;日期=2005.07.28 18:18:53;光圈=F22.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:21:30;光圈=F14.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:22:25;光圈=F14.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:23:50;光圈=F11.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:24:22;光圈=F11.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
  • 制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=45毫米;日期=2005.07.28 18:25:36;光圈=F16.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/200秒;曝光程序=手动模式
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    115.221.083.***
    115.221.083.***
    发表于2018.11.21 10:56:47
    26
    001.060.032.***
    001.060.032.***
    发表于2017.04.03 04:06:53
    25
    182.090.223.***
    182.090.223.***
    发表于2017.03.13 12:57:03
    23
    110.052.***.***
    110.052.***.***
    而且在PC上面mod的可玩性远超所谓的3A大作好吧,所以死都不会PSVR╮(ˉ﹃ˉ)╭

    此帖使用Win10提交
    发表于2017.03.10 12:26:56
    22
    202.170.139.***
    202.170.139.***
    发表于2017.03.08 09:19:55
    21
    115.152.250.***
    115.152.250.***
    发表于2017.03.08 08:11:22
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    115.152.250.***
    115.152.250.***
    发表于2017.03.08 08:11:22
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    10
    PSVR还是太费事,连线一大堆,还得要一定空间。虽然整体玩起来比vive方便很多。vive的问题就像早年的Android,一大堆app连个半成品都谈不上。


    此帖使用MAC提交
    发表于2017.03.06 10:06:23
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    188.138.041.***
    188.138.041.***
    发表于2017.03.06 09:49:24
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    此帖使用Win10提交
    发表于2017.03.06 09:41:25
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    感觉PSVR更爽
    发表于2017.03.06 09:11:28
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    此帖使用ZUK Z2131提交
    发表于2017.03.06 05:53:01
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    223.104.017.***
    223.104.017.***
    发表于2017.03.05 22:33:40
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    rt
    此帖使用HTC 10提交
    发表于2017.03.05 22:33:30
    10
    119.163.***.***
    119.163.***.***
    但问题来了,为了玩爽新出的游戏,pc显卡得两年一换,这还不考虑vr设备升级更新。考虑到主机的生命周期一般能到8年,所以从成本上pcvr没什么优势。不过,pc还有擦边球大杀器,恩
    此帖使用iPhone提交
    发表于2017.03.05 21:19:55
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