聊聊Windows RT和Windows Phone8
夏昆冈 于 2013.01.04 13:05:47 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.26/176

苹果的iPhone和iPad获得了巨大的成功,可以说重新定义了智能手机和平板电脑,在很多人眼里,智能手机和平板就应该这样。在苹果的设计中,iPad与iPhone的既清晰又模糊,它们的形态上有着明显的差别,iPad的尺寸大得多,而在软件系统、硬件系统以及生态系统上,它们是却是模糊的,iPad同样基于iOS,iPad可以被认为是手机化的平板。当年发布iPad时,有人以iPhone XXXL[或iPod Touch XXXL]的外号嘲笑,但事实证明,iPad成为了伟大的产品。

微软与之竞争的的方案是——Windows8家族,Windows8不只是单指我们所熟悉的桌面版Windows,还有为ARM设备准备的Windows RT[下简称WinRT]以及Windows Phone 8[下简称WP8],这个系列的共同点是,全部基于NT核心以及拥有Windows UI[以前叫Metro]。其中WinRT针对平板设备,而WP8针对智能手机,这里能看出微软与苹果的差异来,微软不认为平板和手机可以共用系统。

  • 对此,我们一直在关注,这种理解上的差异会导致什么样子的体验差异,或者对行业造成什么样的改变。在入手了基于WinRT的Surface以及基于WP8的Lumia 920/820之后,我们结合书面的技术资料以及实用体会,来聊聊WinRT和WP8。

  • WinRT和WP8具有相似的开机界面,但两者不是一回事。它们有着不小的异同。

    它们都基于NT核心,所谓NT,即New Technology缩写,中文直译为新技术,实际上算起来也不算“新”了。这个核心是微软用于取代DOS核心Windows[Win95/98]而推出的,这个核心非常成功,后来的Windows 2000、XP、7均为NT核心,该核心支持多线程多处理器。它的稳定性和先进性并不需要证明了。

    这也是WP发布以来最大的改变,之前的WP7采用的是CE核心,它受限于核心,很多功能无法实现,NT核心的采用,不只是得到了更先进更稳定的核,还获得了更接近于Windows应用开发的体验,即拥有高度相似的API。WP8采用Windows Phone API[Windows Phone Runtime和Win32],而WinRT采用的是Windows API[Windows Runtime和Win32],两者差异不是很大,很多代码可以完全相互复制,甚至DirectX相关代码都可以共享,因此相互移植变得简单。

    这也是很多用户理解的符合Win8特性的程序是可以通用的原因,但这个理解是错误的。WP8的程序放到WinRT或者桌面Windows时,需要移植,只是微软将移植的工作量最小化了。

    为了统一的应用体验,微软对Windows Phone的分辨率进行了严格的变态限制,到目前为止只允许480*800、720*1280、768*1280三种分辨率的存在,而WinRT以及桌面版的Windows对分辨率没有限制,这也是造成无法通用的原因之一。但WinRT和桌面版Windows的APP[不包括传统的桌面程序],基本是可以通用的。

    WP的APP商店,是Windows Phone专属。和WinRT的APP商店彼此独立,就像苹果的iOS和MAC的APP商店彼此独立一样,这也导致了一个问题,WP8和WinRT的APP需要分别从2个商店分别下载或购买,所以iOS一个版本iPad、iPhone通用的情况就不会出现,从这个角度来说,iOS的用户可能会更加节省费用,在使用平板时也更加方便一些。

  • 但WinRT的APP商店和桌面版Windows的APP商店却是同一个,被称为Windows 8 商店,购买的APP也是可以在WinRT和桌面版Windows上同时使用的。我们购买的这个Hydro Thunder Hurricane游戏,在Surface和Windows 8台式机下运行正常,但它无法安装到Lumia920/820,尽管Surface和920硬件上更接近。

  • 我们还购买了星图这个软件,并安装在了Surface和Windows8台式机上,而Lumia920上的星图Windows Phone版则是再一次购买的。

  • 在支付方式上,微软的两个商店都不一样,WP商店本地化做得更好,已经可以支持支付宝支付,而Windows 8 商店还需要VISA或者万事达卡支付。为了更好的本地化,WP商店还出现了分销商,分别为MSN中国、腾讯、新浪,这么做的目的也是为了更好的刺激分销商推广APP,这种机制也没有运用到Windows 8 商店。显然,这是两个团队的两个项目,微软的官僚亦可见一斑。

    在系统功能上,WinRT与WP8也有着显著的区别,建立在核心的上各种层例如服务层、硬件管理层均有不同,它们也导致了功能化上的差异。

    WinRT具有桌面版系统的桌面环境,WP8没有;WinRT原生支持Windows网络,WP8不支持;WinRT原生支持DLNA,WP8不支持;WinRT原生支持大量的USB设备,WP8不支持;WinRT支持多账号,WP8不支持……

    系统权限上,也有不同,WinRT给予用户最高Administrator 权限,基于此权限,可以进行完全的文件管理与操作、管理进程、管理服务列表、甚至可以修改注册表,但WP8只给予用户低级权限,甚至连系统文件夹都无权浏览,所谓越狱,即取得系统管理员权限的过程,这些差别这是两者不同定位造成的。

    体验也因此不同,这和iPad iPhone有着相似体验是不一样的。在微软看来,WinRT就是Windows 8的ARM版,只是因为WinRT特殊的硬件平台,可以做得更轻巧,这样也就被解读成了WinRT是平板操作系统,实际上基于WinRT、长得像平板的Surface更像ARM超极本。如果Surface最初定位是iPad那样的类手机设备,Surface应该使用的是WP8而不是WinRT。

    在体验上,WinRT更接近Windows 8桌面版而不是WP8,但也有区别,即不支持传统程序的运行。在《解读Windows RT 》[作者:夏昆冈 ] 一文中,我们详谈过WinRT的一些特点,它本质上是Windows On ARM计划的一部分,它的最终目的是要实现Windows在X86和ARM平台同时立足,如果一碗水端平,ARM可能借势就兴起,而X86会很受伤,可能是为了照顾老战友的情绪,WinRT暂时不开放Win32 API编程,也就是说大量的传统程序无法移植到WinRT平台,X86的Windows还有独占性。前些时候,媒体捕风捉影的提到微软考虑开放WinRT的Win32 API,从消息无法确认,但从WinRT的系统架构来看,微软已经做好了准备,一旦开放,硬件生态平衡或必然打破,会产生什么连锁反应不得而知。

    截止发稿日,所有的WP手机,包括WP7和WP8的,都只采用了高通芯片组,微软的老战友intel似乎无从下手,但情况并没有那么恶劣,在Windows Phone 8 SDK的开发环境的编译选项中,默认调试和编译选项就是Any CPU,所谓Any,即包括了ARM和x86,所以,可以预见基于x86的WP8应该也在计划当中,这应该是intel的利好,NT核心在X86平台上的威力和效能,也令大家非常期待,也符合微软在X86和ARM平台同时立足的愿景。而在此之前,x86在Android系统中的表现令人失望。

    简而言之,WinRT设备不能简单视为WP设备的放大,WinRT的生态与WP的生态也不能简单等同,WinRT设备的最大竞争者不是iPad,而是基于x86平台的Win8平板和超极本,WinRT更像是旧PC体系中的革命者,而WP是新智能体系中挑战者,至于消费者买不买账,还需走一步看一步。从我们目前的使用情况来看,有惊喜也有严重不足。请关注Soomal,我们最近将发布Surface、Lumia920/820的相关体验报告。

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    娱乐游戏体验,估计还有很长的路要走................
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