Samsung 三星 Gear VR头戴式虚拟现实眼镜连接PC使用体验
Soomal 于 2016.06.26 04:57:59 | 源自: | 版权:原创 | 平均/总评分:08.20/123

在体验过三星和Oculus合作的Gear VR后,我们对这款产品的评价不错, 它以合理的价格,在移动平台提供了较为优秀的虚拟现实娱乐体验。巧合的是在我们发布了Gear VR的体验文章后,著名的沙盒游戏Minecraft VR版就登录Oculus Home、全球最大的成人视频网站Pornhub也宣布了对GearVR的支持,这些强力的游戏或视频应用资源的加入也将促使Gear VR成为全球最主流的移动VR产品。在国内,前些天的高通骁龙820体验会上也将Gear VR作为极其重要的设备应用案例进行展示。

但Gear VR并不仅仅是一个简单的移动VR设备,结合上现在已经成熟的游戏流传输应用Home Theater,以及一个支持MIMO和802.11ac的高性能无线路由器,就可成为一个廉价的无线头戴VR显示器使用,理论上包括Windows系统上的游戏、影音应用甚至Photoshop和Office PowerPoint甚至是网页浏览器都可以通过流传输实现在GearVR上的显示和操作。而这款Gear VR专用的无线流传输显示应用却仅仅只能通过第三方非正式应用渠道SideloadVR获得。虽然这款杀手级应用我们在使用体验中已经介绍过,但还是有必要单独写一篇使用说明和体验,有助于大家能更好理解Gear VR这款产品相对于Cardboard、魔镜等简单的简单VR设备在应用游戏体验上的优势。

SideloadVR的安装和使用

很显然,Home Theater这样的应用几乎是不可能出现在三星或Oculus的应用市场,因为它对移动VR游戏市场的破坏太过巨大,它仅能通过非官方认证的VR应用市场SideloadVR获得,而要正常使用SideloadVR也要花一点时间。SideloadVR可在Google Play市场或一些国外的第三方应用下载站获得,目前最新版本为5.0.1,更老的版本已经无法使用,因此用户下载前要留意一下版本号。

因为Gear VR是通过MicroUSB数据与手机连接,VR应用需要设备识别验证吗,自成体系,因此暴风、橙子VR或其他Cardboard的游戏或应用是无法在GearVR中正常使用的。所以SideloadVR也无法立即直接使用下载,需要获得Oculus的数字设备签名认证,SideloadVR通过数字签名才能编译成专属应用,因此难免还是要通过VPN进行数字签名认证。

第一次运行SideloadVR时会跳转到数字签名步骤,虽然界面是英文的,但是并不难理解,SideloadVR提供了用户手机的id编号,只要将此编号复制到下面提示的Oculus网址上,就可以下载签名文件。下载签名文件名为oculussig_xxxxxxxx[后面是设备ID编号],将此签名文件上传至SideloadVR网站上,用户就可以通过验证,自行下载编译好的应用了。

Home Theater的配置和使用

SideloadVR是一个开发者性质的应用市场,数量很少,有一些有趣的应用,例如N64时代的塞尔达传说、Quake等现在看有些“简单”的小游戏,还有Youtube VR,但Home Theater一款应用就有足够的说服力。由于Home Theater基于nVIDIA的流传输应用Moonlight进行的二次开发,但增加了大量为VR设备优化的设置功能。

进入Home Theater后,和Moonlight一样用户需要连接电脑,用户可以在GeForce Experience中增加要进行流传输的游戏,或干脆由Steam来管理,在这里更推荐使用后者,因为Steam支持非游戏的运行,这样用户就可以在Gear VR里使用各类PC游戏和程序了。运行程序的图标左下角是流传输的设置,可以调整的选项有:

分辨率和帧率:有720/1080p两种分辨率和30/60FPS两种帧率可选,建议帧率优先,因为画面的流畅性决定了用户能否长时间使用,目前只有S7以后的手机有能力流畅运行1080p分辨率,更老的机型建议使用720p。

观看模式:有Gaze[仅观看]、Trackpad[GearVR自带的操作杆]和GamePad[手柄]三种,一般来说建议使用Gaze。键盘鼠标和手柄连接电脑使用操作,毕竟手机支持的手柄操作手感和精度都远不如XBOX One精英版手柄。

音频:仅有HostAudio一项,即使用电脑的音频系统发声,看用户使用情况而定,虽然电脑的音频设备音质更好,也可以使用Rage Wireless等无线耳机,但毕竟手机的自带喇叭非常方便,可以用在对音质要求不高,也不在乎是否被人听到的场合。

显示模式:在运行指定应用前,用户可以选择视觉效果,有常见的电影院幕布,但建议使用最后的Void或者VR模式。

在运行Home Theater前,用户需要在电脑前先运行Steam,并增加自己想要通过流传输运行的各类游戏或软件,就可以通过Steam的大屏模式运行了,要注意的是种模式这并不兼容vive或Rift的VR专门应用,只能用来玩普通的PC游戏,就像PlayStation VR在运行非VR游戏时的无线显示模式。

在运行游戏中,短按返回键和触控板切换普通的观看模式和VR追踪模式。可按GearVR上的返回菜单调出Home Theater的设置,其中的设置也非常丰富。上方的图标分别是交互、网络、显示设置和VR模式特有的设定,以及帮助菜单和退出。显示设置中可以自由选择画面的距离[相当于画面大小]、瞳距比例、画面比例等。由于不同类型的游戏需要的设置不同或是用户喜好差别,因此提供了三个自定义预设提供使用。

通过灵活的设置,Home Theater可以适应各类应用,在传统的观看模式上,用户可以运行那些画面不太激烈的游戏,或是各类应用。在各类3D游戏中,用户需要根据个人需求改变光标移动速度,以避免用户转头和画面不同步导致的眩晕感,目前不需要配置就直接能玩的游戏基本没有,仅发现已经成鬼服的《全境封锁》可以实现转向同步和完美体验[可能UBI的开发者已经试过]。而《战争雷霆》中用户需要将鼠标的视角和机械操纵转向分离,但这样会极大增加操作难度,难以操控和瞄准,街机模式基本上没有取胜的可能,因此建议在没有任何辅助的历史全真模式下适应。

优缺点和总结

Home Theater的优点很明显,就是通过无线网络获得一个支持VR的头戴显示设备,另外Gear VR是可以戴眼镜使用的,因此画面细节来看并不比去年的Oculus Rift DK2差[实际稍好],而且不受线缆限制,用于各类游戏和应用演示也是很好的选择。Gear VR被看好,除了相对于台式VR设备的低价外,和智能手机的绑定也给其带来了很多独特的优势。例如没有线缆的束缚的特性更适于各类商业展示和那些需要进行“运动”的VR游戏[或视频?]、合理的设计可以依靠手机的硬件升级而获得升级机会,而不像台式VR设备那样需要全价购买新品,而且应用环境并不完全重叠。毕竟类似《战争雷霆》这样的大型模拟驾驶类游戏并没有官方正式支持任何一款VR设备,无论GearVR还是HTC vive都需要花不少心思进行修改。

但这款应用目前还处于研究开发状态,因此各种运行不稳定的情况很容易发生,尤其是修改画质和编码速率的时候容易出现闪退。而且画质较差,这并不仅是因为流传输的画质不足或屏幕分辨率不够,更因为Home Theater需要通过算法改变视频流的显示模式,对于手机的处理器和GPU来说,这仍是较大的负担,在运行Home Theater时发热也比较严重,因此只能期望移动处理器性能可以有进一步的大幅提升,或是硬件优化的方式解决。而且以VR的方式玩传统3D游戏,视觉冲击力太大,游戏的操作模式会大幅度改变,例如在《全境封锁》或《战争雷霆》中,高强度战斗基本赢不过拿着鼠标键盘操作的对手,而《Mincraft VR》在VR中基本上就是一款恐怖生存类游戏。另外,无论是哪种视频流传输应用,都建议搭配R7000或更高级别的无线路由器使用,可以大幅度提升画质,降低延迟,绝非玄学。

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发表于2016.07.14 20:58:44
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SONY T2 头戴显示器,感觉还是这个比较好,可以直接连接Xbox
发表于2016.07.05 14:32:59
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发表于2016.06.28 17:56:15
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129.079.***.***
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发表于2016.06.28 02:00:23
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没体验过不知道是啥感觉。
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发表于2016.06.27 10:20:11
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发表于2016.06.27 01:55:46
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发表于2016.06.26 20:21:18
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发表于2016.06.26 20:05:50
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122.059.098.***
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发表于2016.06.26 17:09:41
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貌似115上还有扒下来的合集几百g
2333
发表于2016.06.26 15:07:31
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高考恋爱一百天都玩了
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发表于2016.06.26 11:20:26
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发表于2016.06.26 10:33:47
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