Razer Phone的主要卖点是高刷新率的屏幕,整个手机针对游戏优化设计。而摄像头,官网上甚至都没有多提。由于最近热门手机较多,排期插队,因此这篇拍摄体验报告延期了很久。
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样机来源:自购
样机类型:市售量产
是否商业关系:否
镜头、对焦、测光表现
摄像头
Razer Phone采用长短焦双摄像头设计,主镜头光圈F1.8,等效焦距约25-26毫米之间,长焦的这一枚,光圈F2.6,等效焦距约50毫米。两枚感光器的具体型号未知,总像素都是1200万,没有时髦的“双核对焦”,只有PDAF对焦系统,即普通的相位对焦。
对焦
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO83;白平衡=自动;曝光时间=1/50秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.08 20:11:02
Razer Phone的对焦速度不够快,和当前一流水平的机型有明显差距。预对焦系统反应也不够灵敏,偶有反应迟钝的时候,所以用来抓拍,成功率并不太理想。而且,这款手机还存在一定的快门延迟,这很容易导致拍摄失败。副镜头的对焦表现也不够好,比主镜头还逊色一点。
测光
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自动;曝光时间=1/1968秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.14 13:19:59
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自动;曝光时间=1/3149秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.14 12:37:15
Razer Phone默认测光模式是中央平均,这也是大部分手机默认的测光方式。强光下存在偏激进的问题,白色物体容易溢出,但不算太严重。
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO113;白平衡=自动;曝光时间=1/100秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.08 19:59:26
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO165;白平衡=自动;曝光时间=1/33秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.08 19:39:30
但弱光下,测光问题就暴露得比较明显了,Razer Phone很容易出现明显的溢出情况,这样的场景,对于当前大部分手机来说,测光并没难度。
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO761;白平衡=自动;曝光时间=1/17秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.13 15:43:10
制造商=RAZER;型号=PHONE;焦距=4毫米;等效焦距=25毫米;光圈=F1.8;测光模式=中央平均;感光度=ISO452;白平衡=自动;曝光时间=1/33秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期=2018.04.13 15:43:14
Razer Phone具有曝光补偿工具,但设计得并不友好,遇到这种情况下,通常更愿意选择放弃,而不是手动再去抢救一下。