Pimax 5K Plus 头戴式虚拟现实VR设备体验
Soomal 于 2019.06.06 06:59:18 | 源自:soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:10.00/40
  • Pimax是一个来自上海的小厂商,主打台式PC机VR设备。VR设备市场虽然量少,但竞争对手重量级不太一般,有PC游戏平台大佬级别的Steam发行商Valve,往下还有爱折腾的欧美社交巨头Facebook,以及微软引领的低价位VR系统Mixed Reality阵营,MR里面也有HP、三星、联想、宏碁等巨头级企业,这些厂商的研发能力似乎不会有人质疑。两年前Pimax曾经推出过一款号称首款4K分辨率低刷新率VR设备主打看视频[?]走差异化路线竞争,但今年新推出的Pimax 5K系列倒是相对扎实的高端货。

    • 样机来源:自购
      样机类型:市售量产版
      是否商业关系:否

    市场背景和硬件解析

    自革命性的HTC VIVE推出三年期间,各厂商还是以整合资源制定平台标准为主,目前形成了SteamVR、Facebook Oculus和微软Mixed Reality三个平台,但后两者都兼容Steam,微软MR的用户也可以在Steam上玩《战争雷霆》或者VRChat,兼容SteamVR还是最稳妥的选择。但因为设备厂商和品牌过于分散和更新换代较快的缘故,导致最后各自销量看起来没有索尼PSVR的420万那么漂亮,但PSVR体系在2019年来看实在有些陈旧过时,顶不住PCVR的更新速度和游戏内容的多样化,技术评价已经没有意义。HTC VIVE Pro、三星炫龙等VR设备只能算是第一代VIVE基础的改良版,Valve在与HTC推出VIVE Pro后决定单干,将在今年底推出Valve Index,HP也将发布一款顶级Mixed Reality设备——说那么多,主要还是为了完成这款Pimax VR的体验来点动力,将其作为新一代VR设备体验测评的铺垫,虽然价格贵、功能不全,品牌知名度低,但Pimax 5K Plus还是很大程度体现了新VR设备的发展方向和趋势的。

    Pimax 5K早在去年就开始在kickstarter上进行众筹,11月左右还给油管的一些VR相关视频作者提供样机,但据说样机问题较多,于是今年3月才开始正式量产,在京东上发售。如果对VR没有了解实践或者只知道HTC VIVE和PSVR的消费者其实并不会关心这款产品,因为Pimax 5K系列并不能独立使用,而是需要另外找来HTC VIVE配套的光塔基站、手柄配合。这些玩意一来很难淘到二手[搞不好是从购物中心街机厅里偷来的],二来价格昂贵,两光塔两手柄官方价格基本上就是4个1000人民币,而VIVE Pro配套的价格更高。到这里又引申出Pimax作为小厂商的另一个问题,买回来连上电脑也没法正常使用,因为它不具备独立的定位系统。类似微软平台的三星炫龙、HP MR有6轴甚至是一般移动VR设备的3轴定位都统统没有,Pimax自己的基站和手柄光订金也不少,加上Pimax 5K Plus本身5399元的售价……当你掏过这一万大洋后,又会很快发现你客厅的古董HTPC性能不够了。于是还得破费相同甚至超过另搞一台顶级或次顶级消费级单显卡平台,精打细算将原来的i3 8100和GTX970客厅HTPC更换为AMD锐龙2600+Radeon VII的“中端”3A平台,花了约9000元人民币,也是因为升级计划摸了太久,导致文章也拖了很久。

    说完这么多缺点,外加上本身产品的外壳工艺粗糙丑陋外,就得谈谈技术特点了。Pimax 5K Plus的唯一优点或者说卖点,就是其最大200°广视角、单眼分辨率2560x1440、刷新率90Hz的的屏幕了,因为广视角屏幕的缘故整个宽度造型也有些夸张。总像素数虽然略逊于HP即将上市的Reverb但也不算低,当然厂商也不实诚,因为两个2K加起来其实只有4K的分辨率,约800万像素。要注意的是如果按最关键的PPI像素密度来算,画面细节相较于HTC VIVE Pro和三星炫龙等提升基本为0,但好在Pimax用了子像素间隙更小的LCD,纱门效应不会那么明显,官方称屏幕为CLPL技术,也就是使用类似快门的方式进行刷新,能明显减少拖影现象。简单的说,京东上不少购买评价还是针对分辨率不够高的问题上表示不满意,但实际上ppi是真的没啥进步,买的还是超广角的视觉效果以及CLPL是不是真的能减少拖影,其实像HTC VIVE等,高速运动时拖影还是比较明显的。

    Pimax 5K到头盔的线缆只有一根,看起来没有VIVE的恐怖,而且分线器体积小,但仍需要单独的12V变压器供电,不能像MR那样只需要一根USB3.0搞定供电和数据,好在线缆很长,离电脑2米左右没问题,视频接口要求写的是DP1.4,但带宽大概只需要DP1.3的水平,无法考证。支持手动调节瞳距,最大71mm以上,戴眼镜用户只能自己解决,有一个3.5mm耳机接口,目前来看,除了三星炫龙那样配套一个耳机最方便外,最好用的就是平头耳塞式耳机了,驱动力和输出电平比PSVR的强一些,有个漫步者H180、earPods之类的游戏声音效果其实就足够,也可以配更好的耳机。

    使用体验

    Pimax 5K Plus看起来可以像HTC VIVE那样配合SteamVR即插即用,但最好还是安装下官方的PiTools程序更新下固件和进行软硬件适配。用户需在PiTools里面配对光塔和手柄,在4月份拿旧电脑试用的时候软件居然不支持Win10的DPI缩放,在客厅的电视机下没法正常显示,游戏兼容性也不好,好在最近的更新已经修正。配对还是比较简单的,根据提示操作即可。然后用户启动SteamVR,再设置一下定位和房间边界就可以正常使用了,由于《战争雷霆》等部分游戏需要开启平行投影兼容才能正常显示。

    在使用时,Pimax 5K的佩戴体验一般,为了得到清晰的画面需要将头带绑的较紧,包脸部分的缓冲为海绵,如果精力不集中在游戏里的话会感受到脸颊有明显的压迫感,好在北京最近天气不热,鼻梁部分缝隙比较大,会存在一定漏光,但屏幕本身亮度还可以,影响不算大。如果佩戴合适,瞳距调节正确的话,画面细节的进步相较于OLED面板还是很明显的,Steam上的经典VR测试游戏《The labs》中,近景的岩石、木板、吉祥物机器人的机械零件细节表现已经有相当的惊人,远好于HTC VIVE、Oculus Rift等早期产品,也好于三星炫龙,但这点画面细节的提升对于如此近场视觉来说还是不太够用的,在目前对硬件要求最变态的《辐射4VR》中,几十米开外的远处人物细节还是不够清楚,能靠轮廓分辨衣服和材质特征,当然也是因为Radeon VII性能不够降低了远景画面细节导致。超广角对初步使用感受的震撼其实不够大,和第一次用全面屏手机有类似体验,但回到HTC VIVE后就会觉得视野实在太小没法用,Pimax 5K Plus在中等视野设置下实际视场角略低于170°,低于人眼观测极限,但已经明显超过了我个人日常佩戴的眼镜的视角范围,上下视角范围也高于个人用过的任何一款VR设备,在驾驶类VR游戏这款设备的表现可以说是大放异彩,可以充分利用视角余光观察仪表、环境、对手等操作,此时单眼分辨率约为2200x1700像素。

    和视角一样,Pimax 5K Plus的刷新表现也是令人惊喜的部分,同样远好于以往的任何一款VR设备,高对比度运动时的余晖控制得非常好,基本只有和平常动画一致的轻微拖影,已经足够快,而且在重负荷掉帧时,厂商提供了一定的补偿算法,可以保证动画的平滑,但存在一些BUG,例如某些游戏某些场景瞬移移动操作时会有明显的瞬间残影,可能是驱动BUG导致。另外这款设备的输入延迟有点高,官方参数是15毫秒,在高帧率游戏中反应会略慢一点,习惯HTC VIVE或者高刷新率键鼠和显示器的用户可能会感受得出来。由于操控部分就是HTC VIVE手柄和光塔设备,游戏操作体验也完全一致,对室内空间要求也相同,这里不再赘述。

    初步总结

    整体来说,基本上只有资深VR玩家可能才会对Pimax 5K Plus有一点尝试兴趣,厂商在国内基本是无宣传就在京东上发售。比较有意思的是在去年众筹推广阶段厂商更乐意和欧美玩家、媒体提供测试样品和沟通,除了老外确实相对更富裕,对kickstarter众筹上的各种不靠谱科技宽容一些,同时也和国内糟糕的媒体舆论环境有一定关系,毕竟不像手机,没电脑没空房间就没有使用条件,VR设备又没那么多云测评可参考,也很难耐心用下去做出正面的评价。据说PiMax光塔手柄附件将在近期发售,另外也将有分辨率更高的Pimax 8K。

  • 作为资源有限的小厂商,Pimax比较理智的将精力放在画面视野和速度的改善上,相较于消费者更有兴趣的视频娱乐等,并不是这款产品的长项,硬件折腾起来也比较难受。除了发烧VR驾驶类游戏玩家[如《Elite Dangerous》、《赛车计划》、《战争雷霆》等],这款产品或许更大的用途是在专业驾驶、环境模拟和军事训练等专业模拟器上的显示设备。对于玩家来说,真正下一代VR设备Valve Index才是更全面的船新科技,除了更好的画质和140°广视角、120Hz高刷新率LCD外,Valve Index还支持视距调节,解决了眼镜问题,还将开创性地支持手指和手势感应,会为VR应用带来更多的实用性和花样。Pimax 5K Plus作为新一代VR设备的前菜,只能在SteamVR体系中提前展示了部分未来VR设备的能力,毕竟对于发烧VR玩家来说或许本来就是针对Valve Index或HP Reverb而提前升级电脑,Pimax 5K可以提前体验一下,未来硬件也相互兼容,就是这个体验价确实有些过于昂贵,如果Valve Index等待时间比较久[10月份发售],可能会补充一些深入的使用体验和比较测试。

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    发表于2019.06.11 22:25:23
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    有钱人的玩具。
    发表于2019.06.11 09:16:22
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    发表于2019.06.10 08:21:22
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    发表于2019.06.07 05:59:13
    11
    111.058.147.***
    111.058.147.***
    发表于2019.06.06 23:57:03
    10
    211.143.230.***
    211.143.230.***
    发表于2019.06.06 15:35:32
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    头盔+GPU的成本普通(qióng)玩家实在难以接受。与之相比更看好psvr的未来,若ps5兼容现有VR设备,开场就自带百万用户,高度统一的性能也有利于开发商更好的优化。
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    发表于2019.06.06 15:30:47
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    183.013.***.***
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    106.127.***.***
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    发表于2019.06.06 11:31:41
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    发表于2019.06.06 10:54:12
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    027.014.100.***
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    发表于2019.06.06 10:16:05
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    发表于2019.06.06 09:41:33
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    058.222.042.***
    058.222.042.***
    发表于2019.06.06 09:12:38
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    发表于2019.06.06 09:12:15
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