Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實裝置[+Touch套裝]體驗[二] 使用體驗和總結
Soomal 于 2017.09.25 12:24:57 | 源自: | 版權:原創
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在上一篇體驗中,我們分享了Oculus Rift CV1+Touch套件的安裝和簡單使用心得。也提及了專用的應用商店Oculus Home在網路和價格上都不是很友好,不過在文章發布之后,Oculus的Beta測試就推送了一波更新,贈送了幾個小游戲,微軟還限時免費提供VR版《我的世界》下載,大大豐富了免費游戲應用的內容。除了這些免費游戲的速覽外,還將介紹有興趣的消費者關心的SteamVR的兼容性如何,以及近視鏡等附件購買和使用的心得。

  • 樣機來源:自購
    樣機類型:市售量產
    是否商業關系:否

關于近視鏡片和附件

由于Rift專用的近視鏡片在昨天[23日]才到,因此上周的正常使用主要靠強塞眼鏡,對近視眼用戶體驗自然非常糟糕。但實際上目前市面上幾款主流頭戴式VR都有通過安裝鏡片解決近視的方案,安裝和固定都很方便,而且使用效果不錯,通常一副PSVR或HTC VIVE的400度以內帶散光矯正的近視鏡片售價在200元左右,Oculus的則由于比較小眾,價格要貴一些。雖然加裝鏡片多少對畫質還是會有負面影響,但比起強塞眼鏡還是強了不知道多少,商家一般都配的是1.67甚至1.71的ED非球面鍍膜鏡片,在近視鏡片中算是不錯的配置。一些商家甚至還提供商業演示專用的多種近視度數組合的鏡片套件。

而另一個實用的非官方附件則是皮革眼罩了,HTC VIVE和Oculus Rift的均為海綿眼罩,夏天時吸汗嚴重,多人使用時還會帶來細菌和過敏等隱患,因此換成皮革材質眼罩也是必須的。只是Rift眼罩使用雙面膠粘牢固定,撕下來的海綿就只能廢棄了,而VIVE的還可以隨時替換回來。

游戲和應用體驗

由于我個人的VR游戲資源也主要通過Steam購買,因此Rift對SteamVR平臺的兼容性也是非常關心。一般來說,用戶只需要在Oculus的Settings設定界面中General項目開啟Unknown Sources[未知來源],就可以將Rift用于Oculus Home以外的游戲應用。如果在SteamVR中出現問題,可在Beta項中開啟Public Test Channel[公測頻道]將Oculus Home以及驅動更新至測試版本獲得一些非正式的修補。

進入測試版本后,Oculus會額外提供一些免費的游戲,雖然是小游戲,但安裝檔案并不算小,《Lucky's Tale》是一個動作過關游戲,通關整個游戲時長大約1~2小時,小狐貍似乎和索尼克的那只很像?還有熱門的沙盒游戲《我的世界》,不過游戲本體需要從Windows應用商店下載,對于Rift來說,坐著玩VR版的《我的世界》還是很容易頭暈眼花的,這類需要全程轉頭運動的游戲,GearVR那樣的無線化頭戴裝置更好使。而FPS這樣的快節奏游戲更是可以讓用戶感受到Rift體感系統的缺陷,當雙手交錯時,手柄就會互相干擾而失靈,也無法對身后的目標做出反應。

在SteamVR中,除了體感部分響應速度和死區較大外,其余的體驗和HTC VIVE是完全一致的,雖然射箭打槍這類動作游戲玩起來比較困難,但簡單一些的操控還是沒問題的,按鍵操作也大體兼容。在駕駛類游戲中,類似《賽車計劃1》和《戰爭雷霆》[WT]等都支援Oculus Rift,由于Rift的視角可以復位,不需要像VIVE得從啟動開始一直保持位置,因此玩這類非體感游戲Rift的游戲體驗比VIVE要好一些。例如在駕駛艙視角中體驗艦載機在航母起降的感受,或是體驗攻擊機上的各種儀表和光學瞄具,視覺上還是遠比顯示器震撼,駕駛模擬器這也是VR裝置最早的設計目的之一,目前國內許多車展、航空展上都大量使用VR裝置演示。但在WT的對戰模式中,由于實際視角比人眼狹窄,觀察困難,畫面轉動偶爾不夠流暢,還是很容易被打火雞的。《Elite Dangerious》也是一款不錯的VR模擬駕駛類游戲,只是舞臺變成了宇宙空間。

與HTC VIVE差異和總結

盡管Rift CV1的“體感套件”促銷時價格只有399美元,在國內也比HTC VIVE便宜1000元左右,但其通過紅外攝像頭檢測的工作原理在很多體感游戲和應用中還是會受到很大限制。由于安裝簡單,Rift是個更適合在電腦桌前用戶心血來潮能隨手拿起來就玩的VR系統。相比HTC VIVE更適合一些更適合鍵鼠、手柄操作的駕駛類模擬游戲。HTC VIVE的高精度和空間需求則更適合玩動作和運動類型的體感游戲,盡管多數用戶不會考慮同時購買多個VR產品,但這兩款產品的適用范圍并不完全重疊。

在佩戴舒適性上,Oculus由于海綿材質略薄,加上頭帶偏松才能方便佩戴的原因,整個產品壓力很容易集中在臉頰上導致不適和疼痛,此時需要適當收緊或下壓讓頭帶分擔一些重量。另外讓人不解的是,我手上這臺Rift CV1熒幕視角居然有略微的左傾[約1.2°,游戲截圖能看出來],雖然動態畫面中表現不明顯,但在長時間使用后回到現實世界,自身的人肉陀螺儀還需要一點時間來適應,而PSVR和HTC VIVE并沒有出現過類似問題,這可能是裝配精度不佳或者頭帶導致的個體問題。

Rift CV和VIVE的目鏡都使用了菲涅爾透鏡原理設計,其內側是鋸齒狀,這種設計主要是為了降低鏡片出光面的厚度,減少像差和紫邊等畫質損失,但VIVE的羅圈有些明顯,影響了游戲中的畫質,因此畫面清晰度上Rift CV還更占優勢一些,字體清晰度也是Rift CV稍好,但差別不大。

整體來說,所謂三大VR平臺,在用戶體驗上都不是多么好的產品,即使不談VR效果如何,能否真的能騙到用戶身臨其境,比價格更糟心的是安裝和滿地的線纜,HTC VIVE在國內最受歡迎的用戶群并不是普通的消費者和游戲玩家,而是有對模擬駕駛操作、機械安裝、醫療軍事訓練等需要有實景需求又不差錢的企業用戶。而銷量相對比較好的PSVR,多數玩家也是充當頭戴顯示器功能去的。而Oculus在這樣的技術和市場競爭雙重壓力下,又沒有機會打開中國市場,市場表現和知名度自然要落后許多。這三款臺式VR系統中,體感表現最好、擴展最豐富的HTC VIVE依然是目前最值得推薦的VR裝置,或許在微軟的Windows10內置MR系統普及后,未來會有更廉價、成熟的OEM產品可供消費者選擇。

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但愿有個好的未來,教育,工業培訓,游戲等地方都應該有vr發揮的地方,不要像3d電視那樣慢慢被人遺忘。
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