雷蛇 Razer Phone智能手機熒幕測評報告
Soomal 于 2018.03.30 12:00:50 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:05.50/11

雷蛇在手機市場上是一個新人品牌,但第一款手機產品Razer Phone在外觀設計、系統和應用功能上都在嘗試保持自己的偏重游戲和電競的品牌風格。 Razer Phone售價699美元,配置了驍龍835處理器和8GB記憶體以及4000mAh[約14800毫瓦時]的大容量電池,支援25W快速充電,為了保證CPU的穩定工作,還使用了純銅熱管進行散熱。決定游戲體驗除了手機的處理器和圖形運算性能外,熒幕的觸控延遲、色彩和亮度表現也同樣很重要。

  • 樣機來源:自購
    樣機類型:市售量產
    是否商業關系:否

Razer Phone熒幕使用了5.7英寸、2560x1440解析度的IPS面板,畫素密度515ppi,熒幕上下的Dolby Atoms立體聲揚聲器開孔在正面,指紋識別感應器放在了側面電源鍵上,這多少會讓用戶擔心在霧霾天使用時進灰的問題,而且喇叭網需要熱風槍才能拆卸,維護起來比較麻煩。

從雷蛇官方網站的資料來看,顯示面板采用了夏普IGZO[銦鎵鋅氧化物]技術。IGZO工藝可以改善熒幕的功耗和TFT液晶驅動效率[關于IGZO的特點可見《從iPad Air瘦身解析夏普IGZO液晶熒幕技術 》[作者:趙宇為 ] ]。Razer Phone熒幕最大亮點/賣點是首個支援60/90/120Hz顯示更新頻率切換和垂直同步支援的Android手機,廠商稱其為UltraMotion技術,熒幕的更新頻率遠高于傳統手機的60-75Hz,高更新頻率可以帶來更流暢的動畫和更低的觸控輸入和顯示延遲,對于喜愛游戲和電影的用戶來說,都是非常實用的功能,關于高更新頻率的好處可以在《什么是熒幕更新頻率? 》[作者:農步祥 ] 中了解。Razer Phone還支援HDR10,對于Netflix等在線影視網站的會員來說有一定的實用性。

Razer Phone運行Android 7.1系統[初始系統為7.0,通過在線更新升級],在系統顯示設定中,廠商提供了三種更新頻率切換,分別是60、90和120Hz,還提供了2500K-5500K顯示色溫的夜間模式。Razer Phone還可以調整熒幕的系統輸出解析度,可降低至1080p或720p使用,這一功能在索尼、三星等高階手機也很常見,在不明顯影像觀感的前提下降低解析度輸出可以減輕系統的圖形運算負擔,有助于電池續航。按照慣例,熒幕客觀指標測試由SpectraCal Calman完成,如無特別說明,熒幕指標均為SDR的標準動態范圍顯示模式下的測試成績,由于Razer Phone沒有標準色域、色溫的切換功能,因此以系統的預設狀態進行測試。

對比機型 Razer Phone Galaxy S9 iPhone X Galaxy Note8 iPhone 8P
亮度,cd/m²或nits 387 344-659 530-649 406-505 545
灰階[sRGB] 2.37 2.16 2.22 1.92 2.21
平均色溫,K 7397 6467 6638 6225 6974
平均灰階偏離,ΔE 5.8 2.32 1.53 3.4 6.42
機型 Razer Phone Galaxy S9 iPhone X iPhone 8P Galaxy S8+
色彩飽和度[sRGB] 106.57% 103.27% 100.5% 102.77% 98.99%
平均色彩偏離,ΔE 4.07 1.4 1.15 3.64 3.01
最大色彩偏離,ΔE 8.36 2.9 2.09 8.1 5.05

由于熒幕標準色溫接近7400K,高于6500K標準,因此Razer Phone的灰階、色彩準度表現也不出意外地表現一般,此外,由于熒幕的Gamma值偏高,熒幕的色彩反差相對iPhone、三星Galaxy S9等機型要更生硬一些。熒幕的顯色要略高于sRGB水準,紅、橙暖色調在相同亮度下相對S9的基本顯示模式要更明亮,但沒有明顯的刺眼感。這種顯色風格的熒幕在游戲、電影中畫面中反差會更明快一些,但在照片和色彩對比上缺乏參考性。Razer Phone熒幕比較明顯的短板是亮度,最高亮度低于400導致在戶外陽光下可讀性不太好。

由于UltraMotion技術帶來的高更新頻率優勢,在預設的90Hz更新頻率下Razer Phone的觸控操作確實要比多數手機熒幕要流暢,但相對iPhone X、S8等高價位AMOLED熒幕手機優勢并不明顯,而且在小尺寸的手機熒幕上,部分用戶對于更新頻率的差異感受并不敏感。在更新頻率最快的120Hz模式下,液晶熒幕的響應速度反而有些跟不上手指的操作,所以個人比較推薦保持在90Hz使用,這對于絕大多數游戲電影娛樂應用已經足夠。另一個問題是當前主流的移動3D游戲應用中,多數幀率只有30FPS,更高的更新頻率要如何發揮作用?Razer Phone提供了一個專門的游戲控制應用,可以控制單獨每個游戲運行的CPU頻率、顯示幀率、解析度和全屏抗鋸齒控制,可將部分游戲幀數解鎖至至60或90FPS運行[有點類似PC平臺上的顯示卡控制臺]。整體來說,Razer Phone的熒幕優點和缺點都非常鮮明,大容量電池和性能控制功能確實更適合于游戲和視訊娛樂應用,但熒幕亮度偏低也會在另一些使用場合下帶來麻煩。

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123.153.160.***
123.153.160.***
發表于2018.06.01 21:57:11
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三張主要指標都排在后面
此帖使用GEM-703L提交
發表于2018.04.13 10:56:00
21
XDA上面證實了16年Xperia X以后的SONY手機都有隱藏的120Hz模式,在最新版開發者ROM上面已經有人成功解鎖XZP的120Hz模式了
發表于2018.04.10 00:57:28
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不知道通信方面合格不?穩定性呢?
此帖使用HUAWEI NXT-DL00提交
發表于2018.04.04 08:57:39
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此帖使用Win10提交
發表于2018.04.02 00:54:59
16
117.136.***.***
117.136.***.***
本來抱有幻想
此帖使用ONEPLUS A3000提交
發表于2018.04.01 19:30:15
15
118.212.074.***
118.212.074.***
發表于2018.03.31 12:14:36
14
042.157.***.***
042.157.***.***
夏普很多機器很早就開始使用了,比如503SH
發表于2018.03.31 09:47:34
13
106.061.***.***
106.061.***.***
熒幕的素質很一般啊!
此帖使用Win10提交
發表于2018.03.30 23:54:01
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03

此帖使用MAC提交
發表于2018.03.30 20:39:50
9
03
外形方方正正,不隨大流,有自己都特點。
發表于2018.03.30 17:28:39
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發表于2018.03.30 16:24:17
7
不是首個支援120Hz顯示更新頻率的Android手機,16年的時候夏普的日本本土型號Aquos Mini就已經用上了自家的IGZO 120Hz屏了
發表于2018.03.30 14:35:50
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發表于2018.03.30 14:32:24
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