vivo X23 智能手機攝像頭拍攝體驗報告
Soomal 于 2018.11.16 18:07:43 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/140

X23雖然隸屬X系列,卻一改以往的保守做法,改用索尼感光器,加入了超廣角鏡頭,并且搭載了自行研發的SuperHDR算法,這也是該算法首次運用到量產機型上。

  • 樣機來源:廠商送測
    樣機類型:媒體測試樣機
    是否商業關系:是
鏡頭、對焦、測光表現

攝像頭

X23采用后置雙攝像頭設計,但和之前有所不同,在此之前,vivo機型的副攝像頭不能獨立使用,只能在使用“景深虛化”功能上作為感應器。新的設計換成之前利用率很低的副攝像頭換成了超廣角,能獨立使用,之前的功能也完整保留。這無疑擴展了體驗。

X23副攝像頭的鏡頭光圈F2.4,具有125度視野范圍,等效焦距約11毫米,經過廣角矯正后視角大小為109度,等效焦距約為15毫米。15毫米對于一般人來說是難以駕馭的,但樂趣也是獨特和有趣的,利用夸張的透視形變,在拍攝風景、建筑甚至人物時,有額外的氣質加成。注意,這枚鏡頭沒有對焦功能,它使用超焦距,和當年的傻瓜相機一樣,對于超廣來說,超焦距是合適的。

主攝像頭,鏡頭光圈F1.8,等效焦距約26毫米,EXIF記錄是等效29毫米,其實是錯誤資訊。主攝像頭對應的感光器為索尼IMX363,與NEX S相同。該感光器具有全畫素雙核對焦的片上對焦系統,預設1200萬總畫素,如果使用老式的相位對焦系統,可以擴展至2400萬畫素。

主副鏡頭均沒有搭載光學防抖機構,除此之外,配置與NEX S持平或者更好。算法上也與NEX S不同,例如vivo自研的SuperHDR首次使用于量產機型。

對焦

制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/699秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.19 16:56:49
制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/560秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.23 17:39:35
制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO111;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/100秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.23 17:31:23
制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/512秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.23 17:48:35

X23的對焦速度和NEX S一樣快,在1200萬畫素模式下時,使用的是全畫素雙核對焦系統,相比S9、iPhone Xs MAX,速度上不相上下。在2400萬模式時,啟動的是上一代的相位對焦,速度稍差,但不是抓拍也足夠用,尤其在預對焦系統支援下,在大部分場景中,兩者體驗的差別并不明顯。在非常弱光的場景,X23能依然保持快速的對焦。

制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/319秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.10.17 17:03:00

X23的自動對焦區域幾乎覆蓋中宮[九宮格之中宮]區域,這個區域內具有近處優先對焦,這有利于三分法或者黃金比構圖。自動對焦不只是追求快,而且還得符合邏輯,以往大部分機型對焦快速粗暴,簡單的奉行遠處優先原則,經常導致對焦失敗或者與使用者意圖不符。Soomal在評估對焦性能時,將對焦邏輯的合理性作為評估對象,我們認為,與其去搞不切實際的所謂AI,不如扎扎實實的去優化對焦邏輯。在對焦邏輯優化上,X23表現得已經不比其他機型差,X23的對焦體驗就是當前最佳之一。例如上圖,X23輕松的對到蜘蛛,換其他手機,十有八九是對到遠處。

測光

制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/2279秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.21 14:20:44
制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO50;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/1995秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.10.01 16:46:54

X23的測光與NEX S表現一致,在弱光和強光場景下測光均明顯過激,淺色、明亮物體很容易溢出,丟失高光的細節。這個問題,vivo自己其實也知道,在10月初,X23推送了一個新版本固件,在一定程度上改善了此問題。

制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO806;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/33秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.09.23 14:16:49
制造商=VIVO;型號=V1809A;焦距=4毫米;等效焦距=29毫米;光圈=F1.8;測光模式=中央平均;感光度=ISO695;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/33秒;曝光程式=未知;場景類型=標準;日期=2018.10.18 15:23:05

這組對比來自9月和10月的兩個固件,可以看到測光結果有著非常大的區別。9月的固件測光結果與NEX S的相似,10月的固件基本修復了弱光下測光嚴重溢出的問題。晴天場景中,10月版的固件也有一定程度的改善,但沒有弱光下這么明顯。

X23同樣支援臉部對焦和測光聯動,當檢測到人臉則會自動啟動人臉優先模式,保證臉部正確曝光,避免黑臉,背景通過HDR來挽留細節。這就是vivo宣傳的“逆光也美麗”,現在越來越多的機型也學著這么處理逆光人像了。

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180.156.***.***
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游戲,電影創新說第二沒人敢說第一,但除此之外,聽音樂是萬萬不能用SB系列聲卡。現在還在堅持獨立聲卡的都是些音樂發燒友,目前在聽打磨過的CS4620,MX300很強,雖然測評”指標“創新的很好看,但是沒有音樂味。
發表于2011.03.07 15:18:22
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發表于2010.04.04 20:09:31
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發表于2007.04.28 17:11:07
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195.033.***.***
195.033.***.***
如果A3D真的能復活,讓更多的頂級熱門游戲重新拾起,我想才是創新真正思考蘇醒的原動力... ; 也是廣大音頻愛好者和游戲玩家的幸事!
發表于2007.04.06 14:15:44
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124.130.***.***
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058.062.***.***
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125.123.***.***
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現在創新在走voodoo的老路,我看開放eax,或者把eax提供給微軟加入dx,那才是好辦法,而創新自己應該回到出發點,老老實實把硬體產品做好。另外其實a3d是個好東西,如果現在把它復活,呵呵,肯定很轟動
發表于2007.03.26 00:12:12
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061.141.***.***
061.141.***.***
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“一切源自欺騙”確實給人感覺以偏概全。創新淪落到今天這個地步,某些欺騙性宣傳絕非最關鍵、最致命的因素。創新的出路是什么?我見一:把自己賣掉算了,首先解決錢的問題,然后就可以潛心搞技術研發。abit把自己賣掉之后現在不就活得挺滋潤嗎?!!^_^
發表于2007.03.25 11:03:09
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125.123.***.***
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Creative這幾年自以為沒對手,過得太滋潤,所以快死于安樂了。其實Creative根本是沒把其他廠商和用戶放在眼里,縱觀市面上的音效卡,除了eax以外,Creative不具備太大的優勢,說道hifi,Creative的音質有目共睹,在前幾年還能蒙混一下,隨著一批批優質多媒體喇叭的出現,hifi離電腦越來越近,Creative音效卡的音質也被更多的人管住,除了X-FI,之前的音效卡根本不是目前市面上中流via24的對手。對于當今cpu的日漸強大,音效卡對游戲的影響越來越小,而游戲也跟多的開始使用dx和db生效,即使沒有eax也能有不錯的效果,所以大家又把目光回到了音質上,而這恰恰是Creative的軟肋
發表于2007.03.23 20:25:30
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218.066.***.***
218.066.***.***
發表于2007.03.23 14:58:36
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文中對創新的三個方向的改進,簡言之,就是驅動、價格(2,3點),事實也確實如此,當創新所主推的技術噱頭無法在吸引顧客的時候,從高到低,適時調整自己的位置也是必須的。光憑晶片本身的技術,無論吹不吹,已經到達相當水準,就如當年的VOODOO一樣,好硬體還需要好軟體配合,才能發揮能力,而且多少新概念可以通過軟體實現,現在已經見到的很多了。給客戶帶來實惠,就是為自己創造利潤,創新什么時候才能了解這么淺顯的道理?
發表于2007.03.23 09:40:54
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