談談《星際爭霸2》電競人工智能AlphaStar
農步祥 于 2019.01.27 21:14:41 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:09.83/59

人工智能一直是人類從進入資訊時代后最熱門的討論題,兩年前在谷歌旗下人工智能研究企業Deepmind研發的圍棋AI,在陸續戰勝李世石和柯潔兩位頂級職業圍棋選手后,帶起了一輪圍棋AI的研究熱潮,騰訊等科技企業也陸續折騰了不少人機或機器對戰賽事,那么象棋之類的AI出現只是時間問題了。

1月24日,Deepmind在官網了Youtube發表了旗下最新科技AlphaStar,并且在知名電競游戲《星際爭霸2》中以兩個5:0戰勝了兩位世界排名前50的職業選手——液體[Team Liquid]的MaNa和TLO,但在隨后的網上直播中人類扳回一城,而AlphaStar將在2月15日挑戰WSC去年的總冠軍Serral。

對于人類來說,是游戲復雜還是下棋復雜?這兩者看起來完全不是一個時代的休閑娛樂競技項目。眾所周知星際玩家不需要視力,由于游戲存在戰爭迷霧,無法完全看到對方的爆兵和行動,而且存在多變的規則、地形等因素,還需要實時操作和隨機應變,而棋盤戰局則是透明公開的回合制,允許思考。主要挑戰有博弈、不完整資訊、長期規劃、實時和巨大的行動空間,如果比類為棋盤,那么《星際爭霸2》的可行動數為10的26次方級別。

對于打電動的AI,不少院校已經在雅達利、超級馬里奧、雷神之錘3、Dota2等游戲上有研究成果,但多數還處于bot級別,和普通玩家斗智斗勇的階段。AlphaStar建立的目標就和AlphaGo類似,采用神經網路和深度學習技術使AI最終能挑戰職業選手,其深度學習模式采用原始游戲數據輸入,采用監督學習和強化學習模式。

另一方面要解決的是命令輸入,畢竟游戲的實時性無法像圍棋那樣通過下命令進行行動,而在機器觀察和行動上,Deepmind采用的是和暴雪聯合開發的開源機器操作接口PySC2,而觀察、思考和行動被分為多個助手[Agent]模塊。通過初步的監督學習,AlphaStar就戰勝了游戲中的精英AI,達到玩家天梯中的黃金級別。

而在往后的深度學習中,Deepmind采用了谷歌最新的人工智能處理器TPU v3,每個Agent單元配備了16個TPU單元,在14天的深度學習中,每個Agent都灌輸了200年時長的游戲回放進行訓練。而最終會把有效的策略通過Nash分配技術集中在一臺電腦上,也就意味著最終一個桌面PC級別的GPU就能和人類進行對抗。

當然,從競技角度來看,這次人機對戰AI贏下的10局也并不是完全公平,因為AI獲得的“圖像”是整個游戲界面的原始輸入[Raw Input]而不是顯示器輸出,AlphaStar不需要自己切換小地圖進行戰術分析和行動。雖然公平平等之類不是AI要解決的課題,不過AlphaStar相應也進行了圖像識別的深度學習訓練,其被稱為Camera Agent,而直播的那一局正是因為AI第一次使用圖像識別的原始版本而且未經過詳細測試,因為視力不佳輸給了職業選手,當然即使使用原始輸入,也比星際2自帶的開圖AI公平不少,而且經過訓練后,圖像識別和原始界面兩種方式的競技強度相差不大。

由于電競在傳統媒體上不一定會有圍棋的熱度,但作為Deepmind的技術成果展示,AlphaStar確實相較于AlphaGo又有了進步,無論是TPU硬體、深度學習時間等方面,它使用的硬體更少,學習速度也有了很大提升,對于推進人工智能技術和產業的進步也提供了指引。Deepmind團隊同期還有兩個大項目:AlphaZero[國際象棋和日本將棋AI]以及通過基因序列預測蛋白質3D結構的人工智能AlphaFold。

  • 當然,這些東西或許離多數人的現實生活還比較遙遠。在去年的12月5日,谷歌旗下的WayMo無人駕駛計程車開始在美國的鳳凰城投入運營,給無人駕駛的商用和民用領域開啟了新的篇章,對于某些不想買車的居民來說毫無疑問是非常期待的。

    那是不是時候研討AI取代人類這種杞人憂天了呢?從Deepmind的發展路線規劃圖來看,AlphaGo能像人類一樣讀懂棋譜至少也要10年以后,而有能力勝任人類所有機械智力工作的AI,至少也要40年后才能出現,而完全勝任人類工作的AI則是一個世紀之后,那么取代的問題就不用現在活著的人擔心了,而如果有幸活到那個時候,還能有球型關節女仆給養老伺候,豈不美哉。

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    我記得我玩我姑父手里的NEX7的時候,差點被折磨死。他用的還是蔡司的手動頭……
    發表于2013.12.18 18:23:14
    42
    122.224.007.***
    122.224.007.***
    發表于2013.12.18 17:37:00
    41
    03
    就在我默默攢錢上EM5的半年時間內,數碼多又提供了一個其他(genggui)的選擇。。。不過就家用+裝那啥而言,配個狗頭也足夠了?
    發表于2013.12.18 17:35:37
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    在膠片時代,美能達的頂峰是a9!
    是否還要再出a9的全副微單?!
    發表于2013.12.18 17:22:48
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    03
    在膠片時代,美能達的頂峰是a9!
    是否還要再出a9的全副微單?!
    發表于2013.12.18 17:22:46
    38
    03
    在膠片時代,美能達的頂峰是a9!
    是否還要再出a9的全副微單?!
    發表于2013.12.18 17:22:23
    37
    03
    此帖使用Lumia 1520提交
    發表于2013.12.18 14:05:25
    發表于2013.12.18 17:22:10
    36
    058.246.134.***
    058.246.134.***
    發表于2013.12.18 17:01:27
    34
    03
    連我這種小白都發現暗部確實問題不小,價格太挺,還是等等gm1評測
    此帖使用VIVO XPLAY提交
    發表于2013.12.18 16:35:20
    33
    03
    a7現在鏡頭不足,其實一般玩玩完全夠了,看來騷尼要成為攪局者
    發表于2013.12.18 16:24:02
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    投資報酬率很高的全副,就憑這點感動和泥坑也該顫抖下!
    發表于2013.12.18 15:59:05
    30
    180.158.***.***
    180.158.***.***
    從Dpreview的評測來看,a7的成像質量,尤其是高感,還是不如尼康和佳能。鏡頭的短板也是制約SONY的致命稻草。
    發表于2013.12.18 15:14:05
    29
    059.173.247.***
    059.173.247.***
    發表于2013.12.18 15:09:22
    28
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    讓更多想要體驗攝影樂趣的人用上價廉物美的全幅相機!算我一個!
    發表于2013.12.18 14:58:55
    27
    222.072.***.***
    222.072.***.***
    只能用套頭了,數碼多對那個套頭評價怎么樣?強烈要求說說。

    反思一下,還不如機身防抖的a系列實用,鏡頭群也完善
    發表于2013.12.18 14:54:38
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    作為先鋒之作,光芒明顯強于傳統機型。鏡頭數量較少,焦段涵蓋比較全面,一般玩家足夠拍。
    發表于2013.12.18 14:31:54
    25
    117.090.123.***
    117.090.123.***
    發表于2013.12.18 14:12:21
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    此帖使用Lumia 1520提交
    發表于2013.12.18 14:05:25
    23
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